New Engine, New Screen Shot.
Monday, April 27th, 2009剛剛看到日子,有一年零四日沒有更新.. :) 最近看到同事和朋友的Blog中,大家也在開發自家的遊戲引擎,心想不如我也參與其中吧。 而且,發覺自己真的開始老了,寫程式的進度很慢很慢,或許是時候自我進修一下。 所以.... 好,去片:(我還不懂Cap 片..) From 內容只是十分簡單,不過實作了三樣想寫很久的東西: 1. Lua based framework with coroutines Lua 最最強大的地方是,實入了coroutines。由於在實際上寫script 的人,多數是game designer, Event driven based 的script system對他們來說是比較有一點難度。 但若引入了Coroutines,Script 的編寫就會變得直線很多: -- Create an window Window { title = "Lua Framework", x = 30, y = 30, w = 800, h ...